"lang" { "Language" "Brazilian" "Tokens" { "BMS_CampaignName_BMSCP1" "CAMPANHA OFICIAL" "BMS_Chapter1_Title" "ENTRADA PARA BLACK MESA" "BMS_Chapter2_Title" "MATERIAIS ANÔMALOS" "BMS_Chapter3_Title" "CONSEQUÊNCIAS IMPREVISTAS" "BMS_Chapter4_Title" "COMPLEXO DE ESCRITÓRIOS" "BMS_Chapter5_Title" "\"TEMOS INIMIGOS!\"" "BMS_Chapter6_Title" "POÇO EXPLOSIVO" "BMS_Chapter7_Title" "ENERGIZE-SE" "BMS_Chapter8_Title" "NOS TRILHOS" "BMS_Chapter9_Title" "APREENSÃO" "BMS_Chapter10_Title" "PROCESSAMENTO DE RESÍDUOS" "BMS_Chapter11_Title" "ÉTICAS QUESTIONÁVEIS" "BMS_Chapter12_Title" "TENSÃO NA SUPERFÍCIE" "BMS_Chapter13_Title" "\"ESQUEÇAM O FREEMAN!\"" "BMS_Chapter14_Title" "NÚCLEO LAMBDA" "BMS_Chapter15_Title" "CRÉDITOS" "BMS_Intro_Location" "Centro de Pesquisas da Black Mesa\nBlack Mesa, Novo México" "BMS_Intro_Subject" "SUJEITO:\nGordon Freeman\nHomem, 27 Anos" "BMS_Intro_Education" "EDUCAÇÃO:\nPh.D. e MIT, em Fisica Teorica" "BMS_Intro_Position" "CARGO:\nAuxiliar de Pesquisa" "BMS_Intro_Assignment" "ATRIBUIÇÃO:\nLaboratório de Materiais Anômalos" "BMS_Intro_Clearance" "LIBERAÇÃO:\nNivel 3" "BMS_Intro_Sponsor" "PATROCINADOR ADMINISTRATIVO:\nConfidencial" "BMS_Intro_Priority" "PRIORIDADE DE RESPOSTA A DESASTRES:\nDiscricionaria" "BMS_AmmoFull" "CHEIO" "BMS_GameOver_Object" "ATRIBUICAO: RESCINDIDA\nSUJEITO: FREEMAN\nMOTIVO: FALHA EM PRESERVAR RECURSOS DA MISSÃO" "BMS_GameOver_Ally" "ATRIBUICAO: RESCINDIDA\nSUJEITO: FREEMAN\nMOTIVO: FALHA EM PRESERVAR O PESSOAL DA MISSÃO" "BMS_GameOver_Timer" "ATRIBUICAO: RESCINDIDA\nSUJEITO: FREEMAN\nMOTIVO: FALHA EM PREVINIR SEQUÊNCIA DE TEMPO CRÍTICO" "BMS_GameOver_Stuck" "ATRIBUICAO: RESCINDIDA\nSUJEITO: FREEMAN\nMOTIVO: DEMONSTRAÇÃO DE UM JULGAMENTO MUITO POBRE" "BMS_GameOver_Headcrab" "ATRIBUICAO: RESCINDIDA\nSUJEITO: FREEMAN\nMOTIVO: ZUMBIFICADO" "BMS_GameOver_Derp" "ATRIBUICAO: RESCINDIDA\nSUJEITO: FREEMAN\nMOTIVO: GRAVE FALTA DE JULGAMENTO NA PRESENÇA\n DO PESSOAL DA MISSÃO." "BMS_GameOver_Credits" "ATRIBUICAO: ADIADA\nSUJEITO: FREEMAN\nMOTIVO: AGUARDANDO MAIS DADOS." "BMS_HINT_HEACRAB_HEADGRAB" "APERTE %+attack% ATÉ QUE O HEADCRAB SEJA REMOVIDO." "BMS_Hint_Jump" "%+jump% PULAR" "BMS_Hint_Use" "%+use% USAR" "BMS_Hint_Follow" "%+use% PEDIR A ALIADO PARA SEGUÍ-LO" "BMS_Hint_CrouchJump" "%+jump% %+duck% AGACHAR-PULAR" "BMS_Hint_LongJump" "%+duck% %+jump% PULO LONGO" "BMS_Hint_Interact" "%+use% INTERAGIR" "BMS_Hint_PickUp" "%+use% PEGAR" "BMS_Hint_Throw" "%+attack% ARREMESSAR OBJETO" "BMS_Hint_FlarePickUp" "%+use% PEGAR SINALIZADOR" "BMS_Hint_FlareThrow" "%+attack% JOGAR SINALIZADOR" "BMS_Hint_Crouch" "%+duck% AGACHAR" "BMS_Hint_Sprint" "%+speed% CORRER" "BMS_Hint_Flashlight" "%impulse LANTERNA 100%" "BMS_Hint_Zoom" "%+zoom% ATIVAR ZOOM DO TRAJE" "BMS_Hint_357" "%+attack2% MIRAR" "BMS_Hint_MP5" "%+attack2% ATIRAR LANÇADOR DE GRANADAS" "BMS_Hint_Shotgun" "%+attack2% ATIRAR NOS DOIS CANOS" "BMS_Hint_Crossbow" "%+attack2% MIRAR ATRAVÉS DE SCOPE" "BMS_Hint_RPG" "%+attack2% HABILITAR ORIENTAÇÃO A LASER" "BMS_Hint_Tau" "%+attack2% CARREGAR TIRO LIGADO" "BMS_Hint_Frag" "%+attack% ARREMESAR GRANADA %+attack2% ROLAR GRANADA" "BMS_Hint_Tripmine" "%+attack% COLOCAR MINA NA PAREDE" "BMS_Hint_Satchel" "%+attack% LANÇAR CARGA %+attack2% DETONAR CARGA" "BMS_Hint_50cal" "%+use% MONTAR CALIBRE .50" "BMS_Hint_TOW" "%+use% MONTAR LANÇADOR TOW %+attack% ATIRAR MÍSSEL TOW" "BMS_Hint_TOW_Reload" "%+use% DESMONTAR LANÇADOR TOW PARA RECARREGAR MANUALMENTE" "BMS_Hint_Train" "%+use% MONTAR/DESMONTAR BONDE %+forward% AUMENTAR POTÊNCIA %+back% DIMINUIR POTÊNCIA" "BMS_Hint_Interact2" "%+use% APERTAR BOTÃO" "BMS_Hint_ChargeSuit" "%+use% APERTE E SEGURE PARA CARREGAR A H.E.V." 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"GameUI_Achievement_Points" "%s1G" "GameUI_Achievement_Menu_Range" "%s1 of %s2" "GameUI_Achievements_Earned" "Total de Conquistas Desbloqeadas" "GameUI_Achievement_Hide_Achieved" "Esconder Desbloqueadas" "GameUI_Achievement_Hide_Unachieved" "Esconder Bloqueadas" "GameUI_Achievement_Show_HUD" "Mostrar no Hud" "GameUI_BlackMesa" "Black Mesa" "GameUIEnableGibs" "Pedaços de Criaturas." "GameUIAlwaysRun" "Sempre Correr" "GameUIEnableAutoAim" "Mira Automática" "GameUIEnableTrainFailSafe" "Trem à Prova de Falhas" "GameUIGluonBurnTrail" "Queima de Rastros da Gluon" "GameUIEnableHoundeyeTinnitus" "Houndeye Tinnitus" "GameUIFastSwitch" "Troca de Arma Rápida" "GameUICrouchJump" "Pular mais alto Automático" "GameUIIronSightClassic" "Iron-Sights Clássico" "GameUIIronSightSticky" "Iron-Sight Fixo" "GameUIIronViewBob" "Desabiltar Balanço de Vista" "GameUIViewRoll" "Giro da Visão" "GameUIGamePlayLabel" "Gameplay" "GameUIVisualLabel" "Visual" "GameUIPerformanceLabel" "Performance" "GameUIDLightManager" "Gerenciador DLight" "GameUIMuzzleDLight" "Fogo de Disparo DLight" "GameUIBatteryDLight" "Bateria DLight" "GameUIHudPostProcess" "Pós-Processamento de HUD" "GameUIHudBloom" "Intensidade do HUD" "GameUIChromatic" "Aberração Cromática" "GameUINoise" "Shader de Distorção" "GameUIBlobbyShadows" "Sombras Manchadas" "GameUIZoomSensitivityLabel" "Sensitividade do Zoom" "BMS_FLAVOR_TRANSFORMATION_NAME" "Refinamento de Convecção." "BMS_FLAVOR_TRANSFORMATION_DESC" "Arruinar o Prato do Microondas." "BMS_RESONANCE_PROCRASTINATOR_NAME" "Preguiça na Ressonância." "BMS_RESONANCE_PROCRASTINATOR_DESC" "Recuse-se a Inserir a Amostra ao Espectrômetro Anti-Massa." "BMS_PRESS_THEIR_BUTTONS_NAME" "Latoeiro Proverbial." "BMS_PRESS_THEIR_BUTTONS_DESC" "Interferir com o alarme e o laptop em Materiais Anômalos." "BMS_ETHICALLY_QUESTIONABLE_NAME" "Éticamente Questionável." "BMS_ETHICALLY_QUESTIONABLE_DESC" "Conduzir todos os experimentos de pesquisa questionáveis." "BMS_BROWN_MOTION_NAME" "Gentileza" "BMS_BROWN_MOTION_DESC" "Passe o papel higiênico ao cientista que precisa." "BMS_KILL_IT_WITH_FIRE_NAME" "Ações Incendiárias" "BMS_KILL_IT_WITH_FIRE_DESC" "Mate um Headcrab usando fogo." "BMS_LITTLE_FRIEND_NAME" "Resistência Fútil" "BMS_LITTLE_FRIEND_DESC" "Mate 10 inimgos com Snarks." "BMS_MEGA_HERTZ_NAME" "Mega Hertz" "BMS_MEGA_HERTZ_DESC" "Mate 5 inimigos com uma granada." "BMS_INDIGESTION_NAME" "Detonação Remota" "BMS_INDIGESTION_DESC" "Mate um Barnacle com um explosivo remoto." "BMS_FRIENDS_LIKE_THESE_NAME" "Atração Universal" "BMS_FRIENDS_LIKE_THESE_DESC" "Morra para os seus próprios Snarks." "BMS_NUCLEAR_FISHIN_NAME" "Pesca Nuclear" "BMS_NUCLEAR_FISHIN_DESC" "Mate um Icthyosaur com a Tau ou Gluon." "BMS_KINETIC_REPULSION_NAME" "Repulsão Cinética" "BMS_KINETIC_REPULSION_DESC" "Mate um Soldado com sua própria granada." "BMS_CHARGING_MY_LASER_NAME" "Explosão Prematura" "BMS_CHARGING_MY_LASER_DESC" "Use um carregador inteiro de munição de Gluon em um tiro contínuo." "BMS_GRAY_MATTER_PROPULSION_NAME" "Propulsão de Matéria Cinza" "BMS_GRAY_MATTER_PROPULSION_DESC" "Acerte a cabeça de 20 inimigos com a .357 Magnum." "BMS_PERMEABLE_INFRASTRUCTURE_NAME" "Infraestrutura Permeável" "BMS_PERMEABLE_INFRASTRUCTURE_DESC" "Use o caminho alternativo no Complexo de Escritórios." "BMS_CALCULATED_TRAJECTORY_NAME" "Trajetória Calculada" "BMS_CALCULATED_TRAJECTORY_DESC" "Mate 10 Headcrabs no ar usando a Espingarda." "BMS_DEAD_RECKONING_NAME" "Cômputo Morto" "BMS_DEAD_RECKONING_DESC" "Mate um assassino usando a .357 Magnum." "BMS_CENTRIPETAL_ATTRACTION_NAME" "Atração Centrípeta" "BMS_CENTRIPETAL_ATTRACTION_DESC" "Mate 20 inimigos usando a Hivehand." "BMS_DIGITAL_WIZARDRY_NAME" "Magia Digital" "BMS_DIGITAL_WIZARDRY_DESC" "Mate 10 inimigos com uma Sentinela reprogramada." "BMS_CAFFEINE_FREAK_NAME" "Extração de Cafeína" "BMS_CAFFEINE_FREAK_DESC" "Realize a extração cirúrgica de caféina em 20 máquinas." "BMS_RARE_SPECIMEN_NAME" "Éspecime Raro" "BMS_RARE_SPECIMEN_DESC" "Envie o Chapéu Escondido para o Xen." "BMS_PROPHYLACTIC_SUGGESTED_NAME" "Sugestão Profilática" "BMS_PROPHYLACTIC_SUGGESTED_DESC" "Seja tomado por um anterior amplo do Headcrab." "BMS_QUANTUM_CAPACITANCE_NAME" "Capacitância Quântica" "BMS_QUANTUM_CAPACITANCE_DESC" "Sobrecarregue-o em qualquer caso." "BMS_INSTABILITY_PARADIGM_NAME" "Paradigma de Instabilidade" "BMS_INSTABILITY_PARADIGM_DESC" "Faça experimentos em 5 cientistas." "BMS_HYPER_SATURATION_CONUNDRUM_NAME" "Dilema de Hiper Saturação" "BMS_HYPER_SATURATION_CONUNDRUM_DESC" "Afogue-se no refrigerador do Núcleo Lambda." "BMS_COUPLING_THEORUM_NAME" "Teorema do Acoplamento Unificado" "BMS_COUPLING_THEORUM_DESC" "Ajude o Barnacle e o Headcraft acharem o verdadeiro amor." "BMS_SAVED" "Salvo..." "BMS_Switch_Crowbar" "Pé de Cabra" "BMS_Switch_Glock" "Pistola Glock" "BMS_Switch_357" "Python 357" "BMS_Switch_mp5" "MP5" "BMS_Switch_shotgun" "Espingarda" "BMS_Switch_crossbow" "Arco/Flecha" "BMS_Switch_rpg" "Lançador de Foguetes" "BMS_Switch_tau" "Canhão Tau" "BMS_Switch_gluon" "Arkma de Gluon" "BMS_Switch_hivehand" "Mão de Colméia" "BMS_Switch_frag" "Granada" "BMS_Switch_satchel" "Explosivos Remotos" "BMS_Switch_tripmine" "Minas com Laser" "BMS_Switch_snark" "Snarks" "BMS_Multiplayer_Title" "Multiplayer" "BMS_Weapon_Switching" "Armas" "BMS_ChooseTeam" "Escolha o Time" "BMS_TeamMenu_JoinTeam" "Entrar no Time" "BMS_Team_HGrunt" "Fuzileiros Navais" "BMS_Team_HEV" "Cientistas" "BMS_Team_AutoAssign" "Escolher Automaticamente" "BMS_Spawn" "Nascer" "BMS_Menu_Spectate" "Espectador" "BMS_Cancel" "Cancelar" "hl2_AmmoFull" "FULL" "HL2_357Handgun" ".357 MAGNUM" "HL2_Pulse_Rifle" "OVERWATCH STANDARD ISSUE\n(PULSE-RIFLE)" "HL2_Bugbait" "PHEROPOD\n(BUGBAIT)" "HL2_Crossbow" "CROSSBOW" "HL2_Crowbar" "CROWBAR" "HL2_Grenade" "GRENADE" "HL2_GravityGun" "ZERO-POINT ENERGY GUN\n(GRAVITY GUN)" "HL2_Pistol" "9MM PISTOL" "HL2_RPG" "RPG\n(ROCKET PROPELLED GRENADE)" "HL2_Shotgun" "SHOTGUN" "HL2_SMG1" "SMG\n(SUBMACHINE GUN)" "HL2_SLAM" "S.L.A.M\n(Selectable Lightweight Attack Munition)" "HL2_StunBaton" "STUNSTICK" "HL2_357Handgun_Menu" ".357 MAGNUM" "HL2_Pulse_Rifle_Menu" "PULSE RIFLE" "HL2_Crossbow_Menu" "CROSSBOW" "HL2_Crowbar_Menu" "CROWBAR" "HL2_Grenade_Menu" "GRENADE" "HL2_GravityGun_Menu" "GRAVITY GUN" "HL2_Pistol_Menu" "9MM PISTOL" "HL2_RPG_Menu" "RPG" "HL2_Shotgun_Menu" "SHOTGUN" "HL2_SMG1_Menu" "SMG" "HL2_SLAM_Menu" "S.L.A.M" "HL2_StunBaton_Menu" "STUNSTICK" "ScoreBoard_Player" "%s1 - %s2 jogador" "ScoreBoard_Players" "%s1 - %s2 jogadores" "ScoreBoard_Deathmatch" "Mata-Mata" "ScoreBoard_TeamDeathmatch" "Mata-Mata em Equipe" "Playerid_sameteam" "Amigo: %s1 Vida: %s2" "Playerid_diffteam" "Inimigo: %s1" "Playerid_noteam" "%s1 Vida:%s2" "Team" "Time %s1" "Game_connected" "%s1 conectou" "Game_disconnected" "%s1 saiu do jogo" "Cannot_Be_Spectator" "Esse servidor não permite o modo Espectador." // Radio and chat strings can have control characters embedded to set colors. For the control characters to be used, one must be at the start of the string. // The control characters can be copied and pasted in notepad. //  = 0x02 (STX) - Use team color up to the end of the player name. This only works at the start of the string, and precludes using the other control characters. //  = 0x03 (ETX) - Use team color from this point forward //  = 0x04 (EOT) - Use location color from this point forward //  = 0x01 (SOH) - Use normal color from this point forward "HL2MP_Chat_Team_Loc" "(TIME) %s1 @ %s3 : %s2" "HL2MP_Chat_Team" "(TIME) %s1 : %s2" "HL2MP_Chat_Team_Dead" "*MORTO*(TIME) %s1 : %s2" "HL2MP_Chat_Spec" "(Espectator) %s1 : %s2" "HL2MP_Chat_All" "%s1 : %s2" "HL2MP_Chat_AllDead" "*MORTO* %s1 : %s2" "HL2MP_Chat_AllSpec" "*ESPEC* %s1 : %s2" "HL2MP_Name_Change" "* %s1 trocou o nome para %s2" } }